Огляд: Останній Опікун коштував чекати

Огляд: Останній Опікун коштував чекати

Молодий хлопчик прокидається в дивній печері. Він опиняється покритий іноземними символами і сам, за винятком величезного звіра, який лежить прикутий і поранений біля нього. Тріко, легендарне створіння, збуджує залякуючу пишність, тоді як і персонаж, і гравець, природно, схильні трепету перед його величністю. І так починаються стосунки, які визначають кожен момент Останній Опікун.

Остання пригода від команди Ico з'являється на хвилі монументально розповсюдженого циклу розробки. Так само як Final Fantasy XV , вболівальники не були впевнені, що їх колись проведуть Останній Опікун в їх руках. Спочатку анонсована для PlayStation 3, проблеми з розробкою, затримки та тривалі періоди мовчання сприяли майже десятилітньому розвитку гри.

Sony

Незважаючи на очікування величі, Останній Опікун Шкала надзвичайно близька. Перші кілька годин витрачаються на встановлення впевненості в здатності гравця контролювати хлопчика та контролювати дії Тріко. Забезпечуючи вільне переміщення камери у будь-який час, схема управління заохочує тримати одночасно обох персонажів у кадрі, розгадувати головоломки та підбирати підказки. Існує кілька сумнівних варіантів відображення певних кнопок для управління кількома взаємодіями, але підказки на екрані служать нагадуванням і навряд чи відчувають нав'язливість.

Джейсон Рід

Кожен маленький момент відкриття спирається як на майстерну атмосферу гри, так і на інтуїтивний геймплей. Подібно до Іко і Тінь Колоса перед цим, Останній Опікун демонструє схильність режисера Фуіто Еуда до неоднозначної обстановки та контексту. Ви почнете дуже мало знати про світ та його знання, починаючи цю пригоду, лише набуваючи орієнтири, коли вони виникають у розповідних подіях. Дизайн Тріко однаково нагадує люблячого вихованця і страшного монстра, і він часто займає обидві ролі, коли пара досліджує таємничу область, в якій вони опиняються.

Крім того, розповідь у стилі книжки-розповіді дає вказівки у загадкові моменти. Коли гравець розгублено рухає хлопчика, з майбутнього відривається ефірний голос, який описує, що зробив персонаж для вирішення ситуації, що склалася. Ці моменти служать не лише гострим пристроєм розповіді, але і новим рішенням для керування діями гравця без захаращеного інтерфейсу, повного підказок, які відволікають увагу від зоряного мистецького напрямку.

Sony

Ранні послідовності включають головоломки, які сподобалися рухомим маленьким стволам і видалення списів, що болить Тріко, але незнайомість світу та міфічна природа звіра змушують навіть найповсякденні дії відчувати себе значущими. Останній Опікун досі забезпечує захоплюючі послідовності, якими дорожать шанувальники попередніх назв Еуди, але робить це не поспішаючи.

Як і його тривалий розвиток, Останній Опікун Ігровий процес вимагає терпіння у гравця, і хоча повільний опік може засмутити когось, природа, коли як дії, так і розвідка наростають з часом, ніколи не оподатковує толерантності або призводить до нудьги. Частково це пов’язано з незалежним характером Тріко, оскільки гравець не має реального контролю над тим, як рухається монстр. Хлопчик може зателефонувати Тріко до свого місця, але звір легко відволікається, колишуться листя, і часто висловлює страх перед новим середовищем. Він часто кричить у скваках і реве, зупиняється котитися в калюжі або заважає хлопчикові залізти на спину, чухаючи пір’я.

Поведінка Трико - це постійна присутність для моніторингу Останній Опікун . Колосальна істота буде вказувати на наступну мету за допомогою шуму та руху, і може вільно взаємодіяти з навколишнім середовищем, щоб надати рішення певним загадкам або розкрити таємниці.

Sony

Ігровий процес розвивається від початкового простого платформування, накладання на більш складні маневри та механіку, коли зв’язок між хлопчиком і звіром зростає. У міру того, як пара стає більш прив’язаною, гравець почувається впевненіше в управлінні дією, видаючи команди Тріко і проводячи хлопчика через покинуті храми та руїни. Головоломки є достатньо складними, і вони вимагають ретельного огляду світу та координації між кожним персонажем.

Так само і світ ускладнюється в міру просування пари, переходячи від затхлих підземних печер до дивовижного міста на небі. Кожне середовище ретельно деталізоване, кожен окремий предмет відчувається точно. Презентація - це надзвичайна сила в усьому світі Останній Опікун , від красиво детального художнього дизайну до унікальної анімації кожного персонажа. Музика використовується економно, і коли оркестрові звуки партитури Такеші Фурукави піднімаються на перший план, тон сцени стає ще більш захоплюючим. Момент до моменту, Останній Опікун забезпечує серію гострих відчуттів, які захоплюють емоції та уяву. Цикл входу в нову кімнату, забавляння з навколишнім середовищем і залучення Трико до прогресу ніколи не старіє і постійно вселяє цікавість.

Sony

Єдині моменти, коли гра стає нудною, - це під час бою, хоча вона не подається у типовому розумінні. Вороги в Останній Опікун такі ж страшні та загадкові, як і руїни, в яких вони мешкають, роблячи гравця напруженим та панічним, коли вони з’являються. Перехитування ШІ у цих ситуаціях вимагає кружляти навколо ворога та кидатися геть, що може відчувати себе менш інтуїтивно зрозумілим, ніж решта добре реалізованих дій у грі через кілька зустрічей.

Останній Опікун це не ідеальна гра, але вона тріумфально виконує все, що задумала. Пряма, корисна манера розв’язування головоломок та платформування оманливо проста, завдяки продуманому характеру, в якому був розроблений шлях гравця. Останній Опікун не можна поспішати. Натомість, гравець готовий до поїздки, гра притягує їх вперед з неоднозначністю довкілля та привабливою дружбою в основі кожної взаємодії.

Про важке очікування можна сказати багато (і було сказано) Останній Опікун , але у готовій формі гра розповідає історію з безкомпромісним баченням та захоплюючим емоційним напруженням. Отриманий досвід виглядає делікатно підготовленим, а міфічний характер розвитку гри лише підсилює фантастичну історію в її основі. Уявити помилкові кроки, якими могла б скористатися гра, якщо їх випустили неполірованим поспіхом, легко, але суперечки щодо нарощування The Last Guardian’s реліз давно переживе свій успіх як емоційно захоплюючий шедевр в літописах сучасних ігор.

Оцінка: 5/5

Розкриття інформації: Копія Останній Опікун було надано компанією Sony для ознайомлення.