I Am Setsuna створює пишний світ, який сподобається ветеранам японських шанувальників RPG

I Am Setsuna створює пишний світ, який сподобається ветеранам японських шанувальників RPG

Якщо ви підслуховуєте розмову будь-якої групи шанувальників рольових ігор старше 30 років, є кілька ключових фраз, які ви обов’язково почуєте. 'РПГ просто не те, що було раніше', - безсумнівно, нарікає хтось. 'Я просто повторюю свої улюблені знову і знову', - почується інший. Зрештою розмова перейде до класики старих, де такі ігри, як Фінальна фантазія VII і Chrono Trigger часто згадуються.


optad_b

Ілюстрація Макса Флейшмана



Отже, коли на сцені з’являється гра, яка не тільки трохи схожа Chrono Trigger , але навіть використовуючи свою бойову систему, ті самі геймери, ймовірно, відчувають спалах надії, що ця сучасна гра може відповідати легенді про японські RPG, в які вони грали, будучи підлітками. Square Enix продовжує викачувати ігри, але деякі вболівальники скаржаться, що вони не заглиблюються в ті самі глибини, що й титули з днів Squaresoft, які глибоко заглибились у розвиток персонажів і представили настільки реальні світи, що нам було сумно залишити їх позаду.

Якщо ви страшенно пропустили ці ігри, Я Ам Сецуна справді створений для вас. Ця чудова маленька RPG перша з Токійський завод RPG , відгалуження, створене Square Enix для згадування JRPG минулого з життя. Заснована в 2014 році генеральним директором Square Enix Йосуке Мацудою, Я Сецуна повинен поставити Tokyo RPG Factory на карті як один для перегляду.

Сюжетна лінія Я Сецуна явно бере основні підказки у класики. Центральна героїня Сетсуна - мила панянка, якій доручили дуже важку роботу. Світ, в якому вона живе, спустошений монстрами, і його мешканці вірять, що приносячи жінку в жертву цим злим силам кожні 10 років, вони наситять їх хтивість і припинять насильство. Коли монстри починають сплескувати землею до закінчення 10 років, Сетсуна призначається наступною жертвою.



Квадратний Енікс

Ви граєте не як цю приречену молоду леді, а як віддаленого найманця на ім'я Ендір (попередження про тропа!), Завербованого з дивною місією: Убити Сецуну перед тим, як вона вирушить у дорогу. Це не зовсім вдається, оскільки вас з’ясовують і набирають, щоб супроводжувати її замість цього, на її прохання. Оскільки у вас крижане серце, і ви знаходитесь там лише за гроші, ви повинні стати ідеальним кандидатом, щоб спостерігати, як невинна панночка робить самогубство заради загального блага. Правда?

Персонажі Я Сецуна дійсно дотримуються стереотипів JRPG (їх бойові вигуки звучать навіть на японській мові). Якщо ви грали Final Fantasy X , Сетсуна дуже нагадуватиме вам про Юну. Вона не тільки виконує дуже подібну місію, але її поведінка та рішення дуже нагадують поведінку молодого виклику. Хороша новина полягає в тому, що в іграх мало персонажів із співчуттям і добротою, які проявляють ці двоє, тому він працює як кивок, а не відверта копія. Те саме стосується і Нідра, огрубілого в часі воїна (Аурон? Це ти?). Хоча ви впізнаєте цих персонажів, відчуваєте, ніби повернувшись додому до чогось знайомого та чудового, коли їх пізнаєте.

Я Сецуна «Надсвіт» також має відлуння Chrono Trigger у презентації зверху вниз. Одна річ, яку Tokyo RPG Factory вийняв із типової формули потойбічного світу - це випадкові битви. Їх немає, що дозволяють насолоджуватися музикою та чудовими налаштуваннями, пересуваючись з місця на місце. Хоча це може здатися невеликою деталлю, я не можу аплодувати йому досить. Це дозволяє гравцеві глибоко зануритися у світ.



Квадратний Енікс

Оцінка Томокі Мійосі також відповідає за велику атмосферу гри. Всі композиції виконані на фортепіано, що надає грі душевного відчуття з титульного екрану і далі. Мійосі займався композицією для ігор лише з 2012 року (він працював над Soulcalibur V Collector’s Edition і Steins; Ворота Симфонічне возз’єднання ), але ця партитура повинна міцно закріпити його ім'я як високоповажного композитора. Він споглядальний і ніжний таким чином, що запрошує нас до почуттів героїв та труднощів подорожі, з якою вони стикаються.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

Бойова система в Росії Я Сецуна віддає шану Chrono Trigger, згідно офіційного веб-сайту гри. Ви можете знати це як ATB (Активний час битви). Коли ваші персонажі рухаються по районах, заселених монстрами, ви можете вибрати залучення, підійшовши до них, що розпочне бій саме в тому місці, де ви перебуваєте, а не переходить на інший екран. Якщо ви підкрадетеся до звірів, ви отримаєте перший удар, який завжди стане в нагоді. Звідти ви дочекаєтеся заповнення датчика під вашим іменем, перш ніж будете готові до нападу.

Битва в Я Сецуна насправді досить весело. На додаток до основних атак, у вас є можливість використовувати предмети, фізичні атаки та магію. Багато цих спеціальних атак націлено більше ніж на одну істоту, тому це полегшує боротьбу з групою. Вороги також можуть бути відсунуті певними атаками, що дуже зручно, коли певні самодетонують, подібно до тих, що означають старі бомби від Final Fantasy .

Ви помітите, що у меню бою немає можливості захищатись або втікати від боїв. Ви можете зробити останнє за допомогою предмета, який можна придбати в місті. Ви також можете виконувати комбіновані атаки з іншими членами партії, коли певні пари обидва мають повні датчики ATB, як видно з X-Strike, проведеного нижче.

Квадратний Енікс

Праворуч від інформаційного поля кожного персонажа є синій круг із символом, схожим на сніжинку. Коли він заповниться, у вас буде коротке вікно, щоб натиснути квадратну кнопку та додати додатковий звук до вашої фізичної або магічної атаки. Це лише початок глибини, яку може запропонувати бойова система, і вона змушує вас займатися тим, що в іншому випадку могло би просто відчути, як кнопка забиває вам шлях через битви.

Ключем до оптимізації сил ваших персонажів у бою є Spritnite, камені зі спеціальними можливостями, що дозволяють певним користувачам отримувати доступ до комбінованих варіантів (або “техніків”, як їх називає гра). Думай про них як Я Сецуна s версія Materia. Для того, щоб обладнати їх, вам потрібно буде одягнути аксесуар під назвою Талісман для їх розміщення. Цей Талісман може мати до трьох слотів, а також бонусні ефекти, такі як захисна сила, підсилення підтримки тощо. У грі безліч талісманів, тож ви зможете вибрати, які з них носять члени вашої партії та як ви хочете їх налаштувати. Це вміло може призвести до руйнівних результатів у бою.

Квадратний Енікс

Поки ви персонажі набираєте рівні в Я Сецуна , вони відчувають себе неважливими порівняно з вирівнюванням в інших іграх. Можливо, це пов’язано з тим, що ви таким чином не набуваєте нових навичок, тому постійне прогресування вашої статистики не в центрі уваги. Я не заперечував проти цього, оскільки система Spritnite та талісмани пропонували достатню складність, щоб зайняти мене. Кожне місто пропонує на продаж добірку талісманів та спритнітів, тож ви будете постійно вдосконалюватись, намагаючись оптимізувати своїх персонажів до їх найкращих здібностей.

Якщо говорити про поїздку до міста, це дещо інше, ніж JRPG, до яких ви звикли. Спочатку це здається абсолютно однаковим: будинки, бар, втручаються неігрові персонажі, які звучать як ваші родичі. Тоді тобі світає, що корчми немає. Жоден. Немає готелів, немає місця, щоб зцілити ваші рани або повернути ваші магічні окуляри. Для цього вам потрібно буде вийти на вулицю та скористатися наметом або зцілити своїх персонажів предметами. Я все за те, щоб скласти стару формулу, але це здавалося дивним для різання. Ви також не можете відновити за очками збереження, що підводить мене до однієї речі в грі, яка мені справді не сподобалась: системи збереження.

Квадратний Енікс

На початку гри ви познайомилися з пунктом збереження. Добре, ми знаємо, як ними користуватися. Ви також можете в будь-який час зберегти на карті світу. Але, граючи в ігри протягом останніх 20 років, я сподіваюся побачити очки збереження в ключових частинах гри.

Я Сецуна Система очок збереження нестабільна. Приблизно в середині гри декілька сюжетних подій кілька разів виводять вас із міста і виводять із нього на бій. Ви також боретеся з великим босом, який дуже здатний вбити всю вашу партію. Незважаючи на все це, у місті чи будь-якому місці поблизу немає місця збереження. Я забув ступити на карту світу і там економити, тож загинув у бою і втратив дві години прогресу. Хтось може сказати, що це моя помилка. Я кажу, що точка збереження повинна була бути навколо, і було дивовижно, що її не було. Це гарна порада - заощадити на карті світу перед тим, як в’їхати в кожне місто, щоб те, що сталося зі мною, не трапилося з вами.

Хоча це дратує, це так Я Сецуна s єдине слабке місце. Історія є однією з найкращих, яку я зіграв у JRPG за багато років. Кожен персонаж у грі має свій досвід, але занадто часто розробники ледве дряпають поверхню людей, яких вони створюють. Ігри на зразок Chrono Trigger зробити набагато більше, щоб відобразити відображення нашого власного життя, виявляючи страхи, душевні болі та сподівання своїх улюблених героїв. Будь-яка вдала RPG дивиться в темряву і світло нашої природи, і Я Сецуна робить це з благодаттю. Ми пізнаємо нашого персонажа Ендіра, як він реагує на людей, які приєднуються до паломництва Сецуни. І оскільки ви часто в певних ситуаціях вибираєте, що він говорить, ви також можете трохи дізнатися про те, ким ви є.

Квадратний Енікс

У мене пішло близько 35 годин Я Сецуна , довжина, яку я знайшов і приємною, і більш пристосованою до мого нинішнього напруженого графіка, ніж 80-годинний опус. Ця довжина робить гру також більш сучасною, а також доводить, що потужна історія не потребує тривалого розгортання.

Хоча це не настільки складно, як деякі з JRPG минулого (немає смарагдової зброї тут, вибачте), Я Сецуна дає зрозуміти, що хтось слухає всіх тих сумних ветеранів-геймерів, які сумують за пригодами, які зробили їх фанатами на все життя. Вони прагнуть до історії, про яку потрібно піклуватися, і ось що пропонує ця гра.