Фатальний кадр: Діва Чорної води - це моторошне повернення до класичного жаху виживання

Фатальний кадр: Діва Чорної води - це моторошне повернення до класичного жаху виживання

Уявіть собі такий фільм Кільце з надзвичайно тривалим часом і гнітюче гнітючим сюжетом, і ви уявляєте, як це грати Фатальний кадр: Діва Чорної води .

Фатальний кадр серія стоїть поруч Житель зла і Сайлент Хілл в пантеоні ігор жахів на виживання. Де Житель зла має своїх мутантів і нежити і Сайлент Хілл має демонів, Фатальний кадр йдеться про привидів і духів.

Де Фатальний кадр відрізняється від своїх двоюрідних братів жахів виживання - це широке використання точки зору від першої особи за допомогою предмета у грі, який називається Camera Obscura, окультний пристрій, що дозволяє користувачеві побачити надприродний світ для боротьби з привидами, які вторгаються в нашу площину існування.

Діва Чорної Води відбувається на горі Хікамі в Японії. Гора - колишнє туристичне місце і духовне відступлення, яке занепало після зсуву, який перерізав шляхи до святині на вершині гори і поховав великі частини корчми, де раніше зупинялися туристи.

Гора Ідентичність Хікамі як духовного відступу була пов’язана з річками та водоспадами, що виходили з озера на вершині гори, і вірою в те, що вода представляє дух природи - дух, до якого вмираючі прагнули повернутися. Після катастрофічного зсуву гори Хікамі став відомим як місце, куди люди йдуть покінчити життя самогубством і де духи заманюють людей на свою загибель.

Діва Чорної Води націлений більше на моторошність сучасних японських фільмів жахів, ніж стрибки і страх Житель зла і психологічний терор Сайлент Хілл ігор. Що додає Діва Чорної Води коефіцієнт повзучості в тому, що Mt. Хікамі явно натхненний справжнім місцем.

Аокігахара, також відомий як Ліс самогубців, - це густий лісовий масив, розташований біля основи гори. Фудзі в Японії. За ці роки в Аокігахарі загинули сотні людей. Аокігахара передбачувано пов'язаний з історіями про привидів, духів і демонів.

І це точно описує гору. Хікамі в Діва Чорної Води , місце, де окремі ділянки лісу були оголошені поліцією забороненими, а історії про Дівиць, що переманюють людей на смерть, - звична справа.

Nintendo

Діва Чорної Води починається з психічного розслідування, проведеного Хісока Куросавою, власником антикварного магазину в місті на базі гори. Хікамі та практик 'читання в тіні' - здатність читати сліди предметів або людей, які зникли безвісти.

Куросаву найняв письменник на ім'я Рен Ходжо, щоб знайти зниклу книгу посмертних фотографій, загублену в корчмі, напівзасипаній зсувом, який зруйнував туристичну торгівлю на горі.

Посмертна фотозйомка, фотографування мертвих у спокої, є справжньою практикою, яка існувала в 19 столітті. Батьки можуть зробити посмертну фотографію дитини, фотографія якої ніколи не робилася, поки дитина була живою, тому їм було чим запам'ятати дитину. Те, що це справжня річ, додає моторошності.

Гісока привозить зі собою свого учня Юрія Козуката, щоб знайти книгу посмертних фотографій, яку Юрій знаходить за допомогою Camera Obscura. Один з Fatal Frame’s головна механіка - це здатність знаходити предмети, що існують у духовному світі, і втягувати їх у реальний світ, нахиляючи Camera Obscura, ідеально обрамляючи знімок та роблячи знімок. Механік використовується, щоб знайти примітки, які, серед іншого, дають підказки про історію та ключі, що відчинять двері.

Також Юрій дізнається, як фотографувати привидів. Щоразу, коли з’являється привид, якщо ви досить швидко працюєте з Camera Obscura, ви можете сфотографуватися і заробити очки. Ви можете або використовувати GamePad від Wii U як віртуальну камеру, переходячи в режим Камери з подання третьої особи за замовчуванням і буквально тримаючи GamePad перед собою, ніби ви переглядаєте видошукач камери, або ви можете перейти в режим камери і використовуйте аналогові палички для наведення камери.

Nintendo

Перевага використання GamePad полягає в тому, що він перетворюється на пристрій доповненої реальності, де ви можете обертатися повним колом і все одно бачити ігровий світ на екрані GamePad. Однак GamePad не є легким. Швидше за все, він буде відпочивати на колінах під час гри, тому встановити GamePad на місце, сформулювати постріл і сфотографувати привида непросто, натомість просто використовувати аналогові палички, коли у вас є лише секунду-дві, щоб сфотографувати і зробити знімок.

Рен Ходжо найняв Хисоку Куросаву, щоб знайти книгу посмертної фотографії, оскільки він шукає підказки, щоб розгадати постійний кошмар про таємну церемонію, що проводиться на горі, і про те, як маленький хлопчик вбиває маленьку дівчинку, поки натовп спостерігачів стоїть і спостерігає.

Рен не впевнений, чи згадує він витіснену пам'ять, чи підхоплює спогади когось іншого. Як і Юрій Козуката, Рен також має можливість доторкнутися до духовного світу за допомогою читання тіней, і у нього є своя камера Obscura, придбана у вчителя Юрія.

Юрій успадковує свою камеру-обскуру від Гісоки, яка зникає під час розслідування зниклих безвісти на горі. Хікамі. Юрій масштабується на горі, щоб спробувати знайти свого вчителя, виявляє Камеру-обскуру Хісоки, що лежить у водоймі, і на неї негайно нападають духи, коли вона піднімає Камеру; їй доводиться захищатися, використовуючи здатність Камери виганяти привидів.

Nintendo

Щоб знищити привидів, ви їх фотографуєте. Перша картина привида струшує вільні шматочки своєї духовної енергії, які потім обертаються навколо привида. Щоб нанести найбільший збиток привиду на послідовних фотографіях, вам доведеться сформулювати привид разом із якомога більшою кількістю частинок енергії духу.

Де ви знайдете зброю та боєприпаси Житель зла і Сайлент Хілл , ви знайдете різні типи плівки та вкладень для вашого Camera Obscura у Фатальний кадр . Найнижчі сорти плівки завдають менше шкоди і завантажують більше фотографій довше. Найвищі оцінки освячуються, щоб бути більш ефективними при вигнанні привидів і швидше завантажуватися в камеру.

Об'єктиви можуть дозволити вам автоматично вражати привидів, коли ви робите фотографії, або можуть відновити здоров'я вашого персонажа залежно від того, скільки шкоди ви завдаєте кожному пострілу. Під час деяких найболючіших сутичок ви можете опинитися в меню свого інвентаря кілька разів, щоб налаштувати, яку плівку та об’єктив ви використовуєте.

Ви також можете використовувати очки, зароблені на кожному рівні, для вдосконалення діапазону, на якому Камера може зосередитись і атакувати привидів, величини шкоди, яку завдає кожна фотографія, і швидкості завантаження плівки.

Озброївшись камерою обскури, яку вона успадкувала від Гісоки, Юрій продовжує розслідування справи про зниклих на горі. Хікамі, в той час як Рен продовжує власне розслідування походження таємничих святинь, які заманюють жертв на смерть і які глибоко пов'язані з історією та фольклором гори. Подальша історія протікає повільно.

Nintendo

Діва Чорної Води йдеться про напругу, яка подається повільним темпом розповіді, але гра абсолютно повзає вперед по частинах, і певні механіки почали тяжіти на мені.

Наприклад, коли ви тягнетеся вниз, щоб взяти предмети, камера переходить до знімка через плече і повільно відстежує вперед, коли ви досягаєте об’єкта. Причиною цього є те, що примарна рука може простягнути руку і схопити вас за зап’ястя, коли ви намагаєтеся взяти предмет, і ви можете уникнути руки, відпустивши кнопку, якою ви піднімаєте предмет.

Кожен раз, коли ви намагаєтеся щось підхопити, ви запрошуєте атаку, і тому кожна спроба щось підхопити відбувається повільно, щоб створити напругу, коли ви задаєтеся питанням, нападатимуть на вас чи ні.

Навіть якщо привид захопить вас, шкода мінімальна. Цілющих трав, які ви збираєте на кожному рівні, багато, і ви також можете використовувати свої окуляри для придбання предметів до початку кожного розділу, так що трави, ймовірно, ніколи не закінчаться.

«Хапання привидів» під час збирання предметів - це не що інше, як роздратування, і через кілька годин гри я хотів, щоб мій герой просто взяв прокляті предмети і рухався далі.

Ваш персонаж рухається повільно. Біг не допомагає, тому що дуже часто ви стежите за чиїмись слідами під час рівня - наприклад, за зниклою людиною - і вам доводиться зупинятися і використовувати свою силу читання тіні, щоб уловити їхній «слід».

Слід - це примарний контур людини, що постає перед вами, і показує вам, у якому напрямку йшов той, кого ви відстежуєте. Біг не допомагає загальному темпу обходу в межах рівня, тому що ви повинні зупинятися кожен раз часто, щоб знову підхопити слід.

Або ви гуляєте по воді, що сповільнює вас до каменя Залишатися сухим важливо в Діва Чорної Води тому що чим вологіший ваш персонаж, тим вони вразливіші до атак духів. Звичайно, ви вступаєте в велику кількість сутичок із духами, застрягаючи у воді, що стоїть на колінах, що уповільнює вас.

Кожен розділ починається і закінчується підсумовуванням історії до цього моменту. Існує безліч затяжних кадрів виразів персонажів, коли вони реагують на події. Навіть те, що проходить як найнасиченіший, насичений подіями момент Діва Чорної Води відчувають, що вони розгадуються швидкістю равлика порівняно з Житель зла і Сайлент Хілл ігор.

Nintendo

Історія в Діва Чорної Води вкрай пригнічує. У попередніх розділах здавалося, що кожне п’яте речення з чиїхсь вуст стосується самогубства. Це цілком доречно для гри, натхненної Аокігахарою, але вона швидко стає відверто гнітючою.

Ви побачите, як персонажі вбивають себе на камеру, чи роблять замах на власне життя, або пам’ятаєте, як пережили групові спроби самогубства. Тема настільки наскрізна, що я можу навіть натиснути попереджувальне попередження в цій грі для тих, хто постраждав від реальних травм, пов’язаних із суїцидом.

Я вважав, що краще перейти до японського діалогу з англійськими субтитрами, а не до англійського діалогу, за двома пунктами. Сухі читання англомовних акторів порушують атмосферу, яка, хоча і не приємна, є невід'ємною частиною гри. Також важко було чути діалог між персонажами, коли я грав на рівні, якщо я не зіткнувся з персонажем, який говорив.

Звичайно, це реалістично, але коли гра рухається так само повільно, як Діва Чорної Води , навіть найзатятіший шанувальник виживання-жаху, можливо, воліє продовжувати рухатися, а не зупинятися кожен час виникає випадковий діалог між символами. У грі так багато мертвого простору, що краще мати включені субтитри та мати можливість рухатися, не пропускаючи жодного діалогового вікна.

Існує третій повторюваний ігровий механік на основі Camera Obscura, крім боротьби з привидами та перенесення предметів із духовної сфери в реальний світ. Іноді, щоб зламати пломбу, яка тримає двері закритими, наприклад, вам доводиться робити знімок із Camera Obscura, який відповідає фотографії, яка вже є у вас.

Я застрягав у цих головоломках 'відповідні фотографії' кожного разу. Вони ніколи для мене не мали сенсу. Врешті-решт я дійшов до того, що просто перейшов у режим камери і з обережністю сканував цілі середовища, шукаючи точку, на якій я міг би сфокусуватися - навколо будь-якого об’єкта, на якому можна сфокусувати кадр, з’являється поле, а потім крутить GamePad, поки не почую звуковий сигнал вказав, що я встановив правильну камеру.

Ігри жахів на виживання - це поважний жанр, який повертається до часів PlayStation 2. Відеоігри в цілому з тих пір значно збільшились. Діва Чорної Води також дуже просто в графічному плані і більше схожий на гру PlayStation 3 або Xbox 360, ніж на те, чого ви очікуєте від сучасних консолей.

Діва Чорної Води безумовно є прикладом гри, де є жанровий досвід та фендом все стосуватися його апеляції. Такі ігри на даний момент є фан-сервісом, і Діва Чорної Води закреслює всі правильні нотатки.

Розкриття інформації:Наша копія Фатальний кадр: Діва Чорної води на Wii U було надано люб'язно від Nintendo.

Ілюстрація надана Nintendo